Aula 19 - Desenvolvimento 3D: Modelagem, Malhas e Materiais
O salto para o desenvolvimento 3D introduz a terceira dimensão, a profundidade (eixo Z), permitindo a criação de mundos vastos e exploráveis de qualquer ângulo. Em vez de sprites planos, o universo 3D é composto por Modelos, que são representações matemáticas de objetos formadas por vértices, arestas e faces. O conjunto desses elementos forma a Malha (Mesh), que define o volume e a forma geométrica do objeto no espaço virtual. A criação de um modelo 3D começa na Modelagem, frequentemente realizada em softwares externos como Blender, Maya ou 3ds Max. Após a forma ser definida, o objeto recebe um Material, que determina como ele reage à luz. O material é composto por Texturas (imagens que "envelopam" o modelo) e algoritmos de sombreamento (Shaders), que simulam propriedades físicas como brilho, rugosidade ou transparência, dando realismo visual ao metal, madeira ou pele. A iluminação é o fator que traz vida ao mundo 3D. Motores como a Unity oferecem três tipos principais: a Dir...